電子競技振興各行各業
謝松發
筆克集團主席
2018.09.20

今年亞運首次將電競列入示範項目,香港代表更為港爭光。於2022年中國杭州亞運會,電競更有望成為正式比賽項目;國際奧委會亦表示將電競視為運動。電競於體壇漸獲認可,而電競產業亦早在世界各地百花齊放。有市場報告指,2018年全球電競市場價值達九億美元,並預計2023年將增至二十一億美元。

香港的電競業發展亦正追趕全球步伐。香港政府於2018-2019年度財政預算案中,計劃向數碼港撥款一億港元發展產業,數碼港商場亦將以電競及數碼娛樂熱點為發展方向,比賽場地供應、技術和人才培訓方面都得到支援,可見香港政府已覷准電競業的發展潛力。

新興產業冒起帶動商機不斷湧現,不僅是游戲和相關裝備供應鏈中的商家受惠,甚至連帶振興旅游、酒店款待、餐飲,以至房地產等行業。

電競比賽活動與日俱增,規模亦逐漸擴大,吸引更多來自主流大眾的持份者參與其中。香港電競音樂節就是一例,該活動是場集比賽、游戲體驗、音樂及美食於一身的嘉年華,除了滿足熱愛電競的觀眾外,亦吸引其他享受消閑娛樂的人士參與。去年,首屆活動已吸引六萬人到場參加,網上觀眾更高達七百多萬人。

電競市場有望繼續擴展,我預期未來將會有更多國際賽事、展覽、會議和節慶活動應運而生;游戲競技亦勢將成為其他活動和展覽的主要互動元素。客戶、電競選手、觀眾等持份者對硬件、軟件、裝備、視聽效果、直播技術支援等要求都會愈來愈高,故熟悉相關技術的人才對活動行業可謂非常重要。

以現時電競業的發展速度,相信不久將來就會為各行各業帶來更多新契機和挑戰。

以上內容於2018年9月20日首次載於《頭條財經報》財晉薈版面。我們已獲得《頭條財經報》的許可,於筆克及其附屬與相關公司的所有網上及線下傳訊平台轉載以上內容。

資料來源︰頭條財經報財晉薈(電子報章版(第六頁)網頁版),2018年9月20日

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